Perangkat lunak
multimedia adalah komponen-komponen dalam
data processing system,
berupa program-program untuk mengontrol
bekerjanya sistem komputer
multimedia. Perangkat lunak
ini digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu bahasa
pemrograman multimedia, perangkat
lunak sistem multimedia dan
perangkat lunak aplikasi multimedia.
A. Bahasa
Pemrograman Multimedia
Bahasa pemrograman
Multimedia adalah bahasa-bahasa
yang digunakan programmer
untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power
Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Perangkat
Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak
ini terdiri dari
Sistem operasi (Operating
System) misalnya DOS
(Disc Operating System), Windows
95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac
OS.
Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya
aplikasi Antivirus. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak
aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang
dibuat oleh personal
atau organisasi untuk user
yang beroperasi dalam
bidang-bidang multimedia spesifik
seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
B. Perangkat
Pengolah Teks
Aplikasi pengolah
teks yang banyak
digunakan misalnya Microsoft
Word, Word Star
for Windows, Word Perfect dan
Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open
source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.
C. Perangkat
Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi
pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw,
Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe
Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
D. Perangkat
Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh dari
perangkat lunak Animasi
dan modeling Grafik
3D adalah 3D
Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain
sebagainya.
E. Perangkat
Lunak Authoring Multimedia
Authoring merupakan
aplikasi komputer yang
memberikan peluang kepada
pengguna untuk mengembangkan
sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa
harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya
Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan
pemrograman misalnya Macromedia
Director
dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis
perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring
berbasis icon dan authoring berbasis waktu. Authoring berbasis halaman
merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen
dalam halaman atau
buku tersebut. Contoh
dari aplikasi ini
adalah
F. HyperCard
dan ToolBook Assistant.
Authoring berbasis
icon menggunakan konsep
flowchart untuk membuat
aliran elemen-elemen multimedia
yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus
menampilkan diagram alir aktivitas
sepanjang jalur percabangan,
contohnya adalah Microsoft
Power Point dan Macromedia Authorware.
Authoring berbasis
waktu merupakan pengembangan
paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu.
Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada
pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.
Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie,contohnya adalah
Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
G. Perangkat
Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh
produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis
pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page. Aplikasi Multimedia
untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi multimedia
perusahaan di berbagai
bidang antara lain
sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan
keuangan, sistem informasi dan pemasaran. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber
Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal
dengan istilah Computer Based
Training (CBT). Misalnya
peusahaan IntallShield membuat
perangkat lunak multimedia yang khususkan untuk
training. Aplikasi yang
lain misalnya rekrutmen
karyawan, seperti yang
dilakukan oleh L’OREAL.
H. Aplikasi
dalam Bidangn Produksi
Penggunaan
aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya
alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan
mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur
terintegrasi berbasisi multimedia.
Aplikasi
dalam Bidangn Pelayanan Keuangan
Bidangn
pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan
keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Aplikasi
dalam bidang ini
misalnya aplikasi Sistem
Informasi Akuntansi (SIA),
aplikasi Sistem Informasi Manajemen
(SIM), aplikasi Decision
Support System (DSS)
dan aplikasi Executive Information System (EIS).
Aplikasi
Otomatisasi Kantor
Dua aplikasi
yang digunakan untuk
area otomatisasi kantor
yaitu workgroup computing
yang memungkinkan beberapa orang
untuk memakai komputer
yang sama pada
saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan
bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video
bergerak. Aplikasi yang
kedua adalah Desktop
Video Conferencing yang
memungkinkan peserta
melakukan konferensi video
sambil duduk di
meja masing-masing dengan
menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.
Aplikasi
dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia
dalam bidang ini
tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang
meliputi periklanan, promosi
penjualan, penjualan perseorangan,
public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan
melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
• Periklanan televisi
• Interactive
Multimedia Merchandising (cara
perusahaan untuk menjangkau
dan melayani
pelanggan)
• Merchandising Kiosk
• Video Kiosk
• Virtual Shopping
• Comparison Shopping
• Mass Market Application