MEMBUAT REVOLUSI BUMI DENGAN ADOBE FLASH CS5

Jumat, 23 Desember 2016

buatlah tiga layer dengan nama tsb

MEMBUAT JAM ANALOG DENGAN ADOBE FLASH



Assalamualaikum sahabat flash dimanapun berada..
Pada kesempatan ini saya akan berbagi tutorial membuat jam analog dengan software adobe flash. Dalam kesempatan ini saya menggunakan dengan adobe flash cs5. Langsung saja berikut langkah-langkahnya :
1.       Buatlah file dokumen baru dengan ukuran 500x500 pixel dengan ActionScript 2.0

2.       Kemudian buat 3 layer dengan nama BG untuk background, JARUM untuk jarum jam dan ACT untuk actions

MEMBUAT MOTION SHAPE DENGAN ADOBE FLASH CS5




TUTORIAL MOTION TWEEN DENGAN ADOBE FLASH CS5

Kamis, 22 Desember 2016

MEMBUAT ANIMASI MOTION TWEEN DENGAN ADOBE FLASH
Assalamualaikum sahabat flash dimanapun berada..
Pada kesempatan ini saya akan berbagi tutorial membuat animasi motion tween dengan software adobe flash. Dalam kesempatan ini saya menggunakan dengan adobe flash cs5. Langsung saja berikut langkah-langkahnya :
1.       Buatlah file dokumen baru dengan ukuran 800x600 pixel dengan ActionScript 2.0

2.       Kemudian buat 2 layer dengan nama BG dan gambar.

MEMBUAT ANIMASI FRAME BY FRAME DENGAN ADOBE FLASH

Animasi frame by frame cukup mudah membuatnya, hanya perlu membuat objek yang berbeda-beda pada setiap framenya. Tapi semakin banyak frame yang di gunakan maka .swf yang di buat akan berjalan lambat. Berikut hanya sekedar contoh saja, anda dapat membuat yang lebih bagus dari ini.
1. Pada frame 1, kita buat objek seperti gambar di bawah ini:



Gambar pada frame 1

Perangkat Lunak (software)

Selasa, 11 November 2014

  Perangkat  lunak  multimedia  adalah  komponen-komponen  dalam  data  processing  system,  berupa program-program  untuk  mengontrol  bekerjanya  sistem  komputer  multimedia.  Perangkat  lunak  ini digolongkan  menjadi  tiga  bagian  yaitu  bahasa  pemrograman  multimedia,  perangkat  lunak  sistem multimedia dan perangkat lunak aplikasi multimedia.

A. Bahasa Pemrograman Multimedia
  Bahasa  pemrograman  Multimedia  adalah  bahasa-bahasa  yang  digunakan  programmer  untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat  lunak  ini  terdiri  dari  Sistem  operasi  (Operating  System)  misalnya  DOS  (Disc  Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac
OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat  lunak  aplikasi  multimedia  merupakan  aplikasi-aplikasi  yang  dibuat  oleh  personal  atau organisasi  untuk  user  yang  beroperasi  dalam  bidang-bidang  multimedia  spesifik  seperti  grafik  2D, modeling dan animasi.

B. Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi  pengolah  teks  yang  banyak  digunakan  misalnya  Microsoft  Word,  Word  Star  for  Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter dan Abi Word.

C. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
a.  Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
b.  Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp.
c.  Animasi, misalnya Macromedia Flash.

D. Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
  Contoh  dari  perangkat  lunak  Animasi  dan  modeling  Grafik  3D  adalah  3D  Studio  MAX,  Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.

E. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
 Authoring  merupakan  aplikasi  komputer  yang  memberikan  peluang  kepada  pengguna  untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia
Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu. Authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi  elemen-elemen  dalam  halaman  atau  buku  tersebut.  Contoh  dari  aplikasi  ini  adalah

F. HyperCard dan ToolBook Assistant.
  Authoring  berbasis  icon  menggunakan  konsep  flowchart  untuk  membuat  aliran  elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram  alir  aktivitas  sepanjang  jalur  percabangan,  contohnya  adalah  Microsoft  Power  Point  dan Macromedia Authorware.
Authoring  berbasis  waktu  merupakan  pengembangan  paket  multimedia  sebagai  pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director. Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk  menampilkan menu interaktif movie,contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
G. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
 Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash  yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page. Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi  multimedia  perusahaan  di  berbagai  bidang  antara  lain  sumber  daya  manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based  Training  (CBT).  Misalnya  peusahaan  IntallShield  membuat  perangkat  lunak multimedia  yang khususkan  untuk  training.  Aplikasi  yang  lain  misalnya  rekrutmen  karyawan,  seperti  yang  dilakukan oleh L’OREAL.
H. Aplikasi dalam Bidangn Produksi
  Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
Aplikasi dalam Bidangn Pelayanan Keuangan
Bidangn pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Aplikasi  dalam  bidang  ini  misalnya  aplikasi  Sistem  Informasi  Akuntansi  (SIA),  aplikasi  Sistem Informasi  Manajemen  (SIM),  aplikasi  Decision  Support  System  (DSS)  dan  aplikasi  Executive Information System (EIS).
Aplikasi Otomatisasi Kantor
Dua  aplikasi  yang  digunakan  untuk  area  otomatisasi  kantor  yaitu  workgroup  computing  yang memungkinkan  beberapa  orang  untuk  memakai  komputer  yang  sama  pada  saat  bersamaan  pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan  video  bergerak.  Aplikasi  yang  kedua  adalah  Desktop  Video  Conferencing  yang  memungkinkan peserta  melakukan  konferensi  video  sambil  duduk  di  meja  masing-masing  dengan  menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.
Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan  multimedia  dalam  bidang  ini  tertuju  kepada  aktivitas  pemasaran,  khususnya  aktivitas promosi  yang  meliputi  periklanan,  promosi  penjualan,  penjualan  perseorangan,  public  realtion  dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
•  Periklanan televisi
•  Interactive  Multimedia  Merchandising  (cara  perusahaan  untuk  menjangkau  dan  melayani
pelanggan)
•  Merchandising Kiosk
•  Video Kiosk
•  Virtual Shopping
•  Comparison Shopping
•  Mass Market Application


Sosologi dan Media

Senin, 27 Oktober 2014


  Video ini adalah hasil tugas dari mata kuliah sosiologi komunikasi dan informasi, dalam video presentasi ini   membahas tentang pengertian sosiologi, kajian sosiologi, pengertian media, fungsi media, dan hubungan antara sosiologi dengan media.